Lógica+Matemática

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=** Bienvenidos a la Pagina Lógica Matemática **=





= Resuelve un rompecabezas = http://www.jspuzzles.com/indexes.php

Link para Jugar Tangram Chino:
http://www.lagranepoca.com/juegos/tangram

C ** ontenido para el Primer Bimestre: ** __** Sistemas de conversiones: **__ http://representacioninformacion.wikispaces.com/Conversi%C3%B3n+de+Decimal+a+Binario =__** Nota: **__=
 * ** Ejercicios de Lógica. **
 * ** Copiar al Cuaderno la Introducción de Lógica. **
 * ** Ejercicios de subconjuntos. **
 * ** Unión de Conjuntos. **
 * ** Intersección de Conjuntos **
 * ** Diferencia **
 * ** Diferencia Simétrica. **
 * ** Complemento de un conjunto. **
 * ** Producto Cartesiano. **
 * Macros en Excel **
 * 1. Decimal a Binario **
 * 2. Binario a Decimal **
 * 3. Decimal a Octal. **
 * 4. Octal a Decimal **
 * 5. Decimal a Hexadecimal **
 * 6. Hexadecimal a Decimal **
 * ** Presentación en folder de Tangram 25 Figuras ya sea pares o impares.( De 1 al 50 del Libro) **
 * ** Hacer un Programa en Ms Excel que convierta un numero a cualquier otro sistema según Menu anterior. **
 * Estos ejercicios deberán realizarse en el cuaderno, ademas en una presentación en Power Point. **
 * forma Enumerativa y forma Gráfica. **

Realiza un Clic en este link para conocer más sobre la programación de Pseint

**http://es.slideshare.net/ronald73k/tutorial-pseint**

Realizar un programa en pseint que identifique cuando es una vocal o una consonante:
Ejemplo # 1

Contenido para el Segundo Bimestre:


**Programas a Realizar** > ** Presentación del Rompecabezas de 500 piezas. **
 * Números Aleatorios. **
 * Variables Numéricas. **
 * ** Globales y Locales **
 * ** Mensajes de Cajas **
 * ** Botón Salir **
 * ** Botón Borrar **
 * **Conversiones:**
 * **Decimal a Binario**
 * **Binario a Decimal**
 * **Decimal a Octal**
 * **Octal a Decimal**
 * **Decimal a base 3**
 * **Base 3 a Decimal**
 * **decimal a Base 5**
 * **Base 5 a Decimal**
 * **Decimal a Hexadecimal**
 * **Hexadecimal a Decimal**
 * **Programa Mayor de Tres números**
 * **Tragamonedas.**
 * ==** Nota: **==
 * ** Realizar los ejercicios del Tangram del 51 a la 100. **

=TERCER BIMESTRE =

PARA ESTE BIMESTRE ESTAREMOS APLICANDO EL DIAGRAMA DE FLUJO (DFD) Contenido: Que consiste en un Algoritmo Dibujado y los ejercicios seran los siguientes: Calcular un DFD: Ejemplo de un DFD para obtener un Pro
 * Conocer los Simbolos
 * Aplicar:
 * Simbolo Salida
 * Simbolo Entrada
 * Asignacion
 * Decision
 * Ciclo Para
 * Ciclo Mientras
 * Vectores.
 * El Igss de un Empleado
 * El iva de una factura
 * El calculo de Areas
 * Rectangulo
 * Cuadrado
 * Triangulo
 * Circulo
 * Semaforo
 * Promedio 1
 * Promedio 2
 * Laboratorio 1
 * Laboratorio 2
 * Mayor de dos Números.
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Mayor de tres Números.
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Mayor de 4 Números.
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Contraseña 1
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Contraseña 2
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Contraseña 3
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Contraseña 4
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Números Pares
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Números Impares


 * Estos ejercicios también debes Realizarlos en Programación C Sharp 2008 **


 * Proyecto # 1 Realizar un Programa de un Hotel en C Sharp. **
 * ==** Nota: **==
 * ** Realizar los ejercicios del Tangram del 101 a la 150. **

= CUARTA UNIDAD: =


 * En esta Unidad veremos lo siguiente: **
 * 1. Ciclos **
 * While **
 * For **
 * 2. Vectores **
 * Programas a realizar en DFD y C Sharp. **

<span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Traducir los algoritmos anteriores a Programación C Sharp <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Proyecto a Relizar:
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Calculadora Estandar y Cientifica.
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Editor ( C Sharp)
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Tabla de Multiplicar del 1 al 10
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Factorial
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Numeros Primos
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Fibonacci.
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Decimal a Binario.
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Ordenamiento de números Método Burbuja
 * <span style="color: #00caff; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif;">Otros.

http://www.programacionweb.net/articulos/articulo/tipos-de-datos/ http://www.w3schools.com/jsref/jsref_fontcolor.asp http://www.programacionweb.net/articulos/articulo/constantes/ = CURSO DE PHP (Realizar todos los ejercicios que aquí observar) = http://www.phpya.com.ar/index.php?inicio=10
 * CURSO DE JAVASCRIPT **
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 * ==** Nota: **==
 * ** Realizar los ejercicios del Tangram del 151 a la 220. **
 * Proyecto # 2 Realizar un Programa Juego Totito en C Sharp y Visual Basic. **

Consultar: [] Descargar: [] Ver este Video:

[|ttp://www.youtube.com/watch?v=ZzS6xn7RY2Y&feature=related]

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